La realitat augmentada i el món virtual

Podràs informar-te i conèixer les novetats d'aquesta tecnologia.

Aurasma

Utilitzar aquest programa online és fàcil i t'ensenyarem a fer-lo anar.

Ulleres virtuals

Compararem els millors productes del mercat i t'ajudarem a escollir el teu

Impressiona a la gent

Et proposarem idees perquè utilitzis la realitat augmenada en el teu dia a dia

Utilitza-la

Podràs fer ús de la realitat augmentada en el teu dispositiu mòbil

miércoles, 14 de mayo de 2014

COMIAT

Amb aquesta entrada donem per acabat aquest blog, que hem anat actualitzant durant aquests tres últims mesos. Esperem que hagueu pogut gaudir de la actualitat de la informació i dels consells esmentats. El blog seguirà estant actiu i la informació seguirà estant al vostre abast.
Salut i força al canut!

REALITAT AUGMENTADA AMB IKEA

El Catàleg IKEA 2014 et permet situar virtualment els mobles a casa teva mitjançant la realitat augmentada. Accedeix a aquesta funció escanejant les pàgines marcades en el Catàleg IKEA 2014 amb l'app Catàleg IKEA (disponible per iOS i Android), o navegant per les pàgines del catàleg digital IKEA 2014 al teu Smartphone o tauleta i a continuació simplement col·loca el catàleg imprès on aniria el moble.



Com fer-ho servir:
  1. A les pàgines del catàleg, busca el símbol "+" (està situat a la part superior dreta de les pàgines) que indica que hi ha més idees per descobrir.
  2. Obre l'aplicació del catàleg IKEA, selecciona el botó de l'escàner i col · loca el telèfon a uns 20-30 cm de la pàgina. Només et queda gaudir dels vídeos, idees i continguts interactius que apareixeran a la pantalla.
  3. Descobreix en aquest vídeo com aprofitar al màxim la realitat augmentada del nou catàleg: pots posar maquetes 3D de molts articles per veure com quedaran a casa teva.
 



https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ikea.app&feature=search_resulthttps://itunes.apple.com/es/app/ikea-bedroom-vista/id561697271?l=es&ls=1&mt=8

lunes, 5 de mayo de 2014

REALITAT AUGMENTADA A TRAVÉS DE L'OCULUS RIFT

En aquest PowerPoint trobareu informació adicional sobre l'Oculus Rift; tal com el software, preus, videos...

miércoles, 16 de abril de 2014

Oculus Rift

Oculus Rift és un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió fet com unes ulleres. Està sent desenvolupat per Oculus VR, empresa que va ser comprada per Facebook el 25 març 2014 per 2.000 milions de dòlars. Aquesta compra ha rebut les critiques de Preses de ICT.

Actualment s'utilitza com a dispositiu per a videojocs en tres dimensions i amb un camp de visió de 360º, ja que té un sensor de moviment que segueix la posició del teu cap i enfoca allà on tu mires.


miércoles, 9 de abril de 2014

Enllaços d'Interès

Un dels temes de debat en aquest blog és el tipus d'ullra més potent en el camp de la tecnologia.

Google Glass: http://www.technologyreview.es/read_article.aspx?id=44841
Meta Glass: https://www.spaceglasses.com/

Per a crear la vostra propia realitat augmentada, consulteu aquest link i creeu-vos una conta Aurasma, i també un enllaç on podeu trobar vídeos sobre Aurasma:

Inscripció: https://studio.aurasma.com/login
Vídeos: https://www.youtube.com/user/AurasmaLite

Blog d'interès sobre la Realitat augmentada:

Blog: http://www.realidad-aumentada.eu/

GOOGLE GLASS

Al maig farà dos anys des de la seva primera aparició , però encara no es té notícia del seu llançament a les botigues.
Les Google Glass són unes ulleres de realitat augmentada desenvolupades per Google que funcionen com un ordinador portàtil, amb una pantalla HMD muntada davant dels ulls.


Segons Google aquest és el decàleg amb els mites més comuns i la seva resposta per enderrocar :
1 . - És una distracció del món real . Al contrari , en lloc de mirar a l'ordinador , al mòbil o la tauleta , Glass permet fer vida normal mentre s'usen . Ajuden a capturar les primeres passes d'un fill o un moment especial en un concert , però la major part del temps , si així es desitja , estan apagades .
2 . - Sempre estan gravant tot . No, són com un mòbil . La pantalla de les Glass està apagada per defecte . La gravació de vídeo automàtica només dura els 10 últims segons, està pensat per tenir un registre per si es dóna un moment important . Si gravessin sempre , la bateria duraria només 45 minuts . Si preguntes a algú que les faci servir, t'explicarà que no, que no grava tot .
3 . - Els exploradors ( com anomenen als quals les usean experimentalment ) són uns bojos de la tecnologia . Els exploradors són persones normals , de tot tipus : pares , bombers , cuidadors de zoo , estudiants de cinema , periodistes , metges ... L'únic que tenen en comú és que se serveixen de la tecnologia per millorar la seva feina .
4 . - Ja està a punt . Per ara són un prototip ; tant els exploradors com el públic que ho prova alguna vegada juguen un paper crític . En els últims 11 mesos hem fet nou actualitzacions i hem millorat el maquinari fins a tres vegades. Seguim polint el producte per poder llançar-lo al mercat de consum . En el futur , el que avui és un prototip ens semblarà tan divertit com ens semblaven els mòbils a mitjans dels 80 .
5 . - Té reconeixement facial . No, això no és cert . Tot i que tècnicament es pogués fer , hem pres la decisió de no incloure cap programa que reconegui persones . Cada aplicació que es publica passa per les nostres mans per tenir això controlat i protegir la seguretat de tots .
6 . - Molesta als ulls . " No m'imagino amb una pantalla sobre dels meus ulls " , deia un expert en un article recent . Bé , abans de treure cap conclusió , recomanem provar les ulleres . La pantalla , deliberadament , apareix al lateral dret , no sobre. Es va dissenyar així perquè sabem l'important que és mirar-se als ulls al món real . Molt millor que estar mirant al telèfon.
7 . - L'aparell perfecte de vigilància . Si volguéssim fer un aparell per espiar , ho hauríem fet millor que amb Glass . Siguem honestos : si algú volgués gravar en secret seria millor no portar unes ulleres clarament visibles posades . De fet , s'encenen quan s'activen amb una ordre de veu o tocant el lateral .
8 . - Només és per a uns privilegiats . El prototip actual costa 1.500 dòlars ( 1.088 euros ) i sabem que està fora de l'abast de molta gent . Però això no vol dir que hagi de ser només per a rics . En molts casos les han comprat a la feina , altres han aconseguit els diners en Kickstarter o IndieGoGo per desenvolupar aplicacions . Per a altres , ha estat un regal .
9 . - Està prohibit a tot arreu. Des que els mòbils es van imposar en la nostra vida diària hem estat bastant curosos creant un protocol , a vegades , exquisit i sovint necessari per saber on es pot gravar i on no . Glass, en essència , és semblant al mòbil i hauria de seguir les mateixes normes . I sí , es poden usar amb lents de contactes .
10 . - La fi de la privacitat . Quan les càmeres van arribar al mercat de consum , a finals del segle XIX es va declarar també la fi de la privacitat . Les càmeres es van prohibir en parcs , monuments i platges . La gent temia el mateix que quan van sortir els mòbils amb càmera . Les càmeres ja estan a tot arreu . En 10 anys hi haurà moltes més , amb o sense Glass . 150 anys després de l'arribada de les càmeres -vuit després de YouTube sabem que la gent grava i guarda de tot, des gats a denúncies de destrucció ambiental , caigudes de governs o grans èxits de la Humanitat .
Simson Garfinkle subratlla alguns dels seus valors : "És clar que Glass ofereix oportunitats significatives per a aplicacions industrials , científiques i mèdiques. També crec que podria revolucionar la vida dels discapacitats . Glass pot ser un ull per als que veuen malament . Pot proporcionar instruccions clares i comprensibles als que tenen problemes cognitius . Podeu permetre als paralítics navegar per la web i comunicar-se. Encara que des de fa dècades es dediquen hores de recerca a desenvolupar tecnologia d'assistència als discapacitats , en molts casos els resultats són massa car per als usuaris finals. amb Glass podran aconseguir el maquinari pel preu d'un parell de sopars de luxe " .


miércoles, 2 de abril de 2014

D'ON VA VENIR LA REALITAT AUGMENTADA?


Durant les últimes dècades, aquesta visió artificial del món físic, coneguda com la realitat augmentada, va madurar de joguina d'un científic a una part de la vida diària. La realitat augmentada es defineix com una vista composta, o falsa del món creat per les imatges generades per ordinador, en temps real.



Morton Heilig es coneix com el "Pare de la realitat virtual" per les seves investigacions i invencions en els anys 50 i 60. Ell va patentar l'estimulador Sensorama, a la qual va anomenar una "experiència de cinema", el 28 d'agost de 1962.
La invenció proporciona una simulació d'una experiència mitjançant l'ús d'una imatge visual, la brisa i les vibracions.

El 1968, el científic de la computació i professor associat de Harvard Ivan Sutherland, juntament amb el seu estudiant Bob Sproull, van inventar "L'espasa de Dàmocles."

Altres desenvolupaments menors es van produir fins a la dècada de 1990, quan l'investigador Tom Caudell va crear el terme "realitat augmentada", i l'australiana Julie Martin va portar la realitat virtual a la televisió.
 

El 1997, Ronald T. Azuma va examinar els diversos usos de la realitat augmentada, com, la fabricació, la investigació, l'operació mecànica mèdica i entreteniment.

Més tard aquesta dècada i en la dècada de 2000, de Hirokazu Kato va crear l'ARToolKit, que consisteix en gràfics virtuals combinats amb la vida real, que utilitza el seguiment de vídeo per superposar gràfics per ordinador en una càmera de vídeo.

Ara els mitjans de comunicació impresos començar a incorporar la realitat augmentada en les seves publicacions (al 2009 la revista Esquire ja permetia als lectors per escanejar la portada).



El futur de la realitat augmentada és desconegut, potser alguns consells es poden trobar en aquest vídeo sobre el futur de la realitat augmentada per experts en comunicació ocults Creative.