La realitat augmentada i el món virtual

Podràs informar-te i conèixer les novetats d'aquesta tecnologia.

Aurasma

Utilitzar aquest programa online és fàcil i t'ensenyarem a fer-lo anar.

Ulleres virtuals

Compararem els millors productes del mercat i t'ajudarem a escollir el teu

Impressiona a la gent

Et proposarem idees perquè utilitzis la realitat augmenada en el teu dia a dia

Utilitza-la

Podràs fer ús de la realitat augmentada en el teu dispositiu mòbil

miércoles, 14 de mayo de 2014

COMIAT

Amb aquesta entrada donem per acabat aquest blog, que hem anat actualitzant durant aquests tres últims mesos. Esperem que hagueu pogut gaudir de la actualitat de la informació i dels consells esmentats. El blog seguirà estant actiu i la informació seguirà estant al vostre abast.
Salut i força al canut!

REALITAT AUGMENTADA AMB IKEA

El Catàleg IKEA 2014 et permet situar virtualment els mobles a casa teva mitjançant la realitat augmentada. Accedeix a aquesta funció escanejant les pàgines marcades en el Catàleg IKEA 2014 amb l'app Catàleg IKEA (disponible per iOS i Android), o navegant per les pàgines del catàleg digital IKEA 2014 al teu Smartphone o tauleta i a continuació simplement col·loca el catàleg imprès on aniria el moble.



Com fer-ho servir:
  1. A les pàgines del catàleg, busca el símbol "+" (està situat a la part superior dreta de les pàgines) que indica que hi ha més idees per descobrir.
  2. Obre l'aplicació del catàleg IKEA, selecciona el botó de l'escàner i col · loca el telèfon a uns 20-30 cm de la pàgina. Només et queda gaudir dels vídeos, idees i continguts interactius que apareixeran a la pantalla.
  3. Descobreix en aquest vídeo com aprofitar al màxim la realitat augmentada del nou catàleg: pots posar maquetes 3D de molts articles per veure com quedaran a casa teva.
 



https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ikea.app&feature=search_resulthttps://itunes.apple.com/es/app/ikea-bedroom-vista/id561697271?l=es&ls=1&mt=8

lunes, 5 de mayo de 2014

REALITAT AUGMENTADA A TRAVÉS DE L'OCULUS RIFT

En aquest PowerPoint trobareu informació adicional sobre l'Oculus Rift; tal com el software, preus, videos...

miércoles, 16 de abril de 2014

Oculus Rift

Oculus Rift és un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió fet com unes ulleres. Està sent desenvolupat per Oculus VR, empresa que va ser comprada per Facebook el 25 març 2014 per 2.000 milions de dòlars. Aquesta compra ha rebut les critiques de Preses de ICT.

Actualment s'utilitza com a dispositiu per a videojocs en tres dimensions i amb un camp de visió de 360º, ja que té un sensor de moviment que segueix la posició del teu cap i enfoca allà on tu mires.


miércoles, 9 de abril de 2014

Enllaços d'Interès

Un dels temes de debat en aquest blog és el tipus d'ullra més potent en el camp de la tecnologia.

Google Glass: http://www.technologyreview.es/read_article.aspx?id=44841
Meta Glass: https://www.spaceglasses.com/

Per a crear la vostra propia realitat augmentada, consulteu aquest link i creeu-vos una conta Aurasma, i també un enllaç on podeu trobar vídeos sobre Aurasma:

Inscripció: https://studio.aurasma.com/login
Vídeos: https://www.youtube.com/user/AurasmaLite

Blog d'interès sobre la Realitat augmentada:

Blog: http://www.realidad-aumentada.eu/

GOOGLE GLASS

Al maig farà dos anys des de la seva primera aparició , però encara no es té notícia del seu llançament a les botigues.
Les Google Glass són unes ulleres de realitat augmentada desenvolupades per Google que funcionen com un ordinador portàtil, amb una pantalla HMD muntada davant dels ulls.


Segons Google aquest és el decàleg amb els mites més comuns i la seva resposta per enderrocar :
1 . - És una distracció del món real . Al contrari , en lloc de mirar a l'ordinador , al mòbil o la tauleta , Glass permet fer vida normal mentre s'usen . Ajuden a capturar les primeres passes d'un fill o un moment especial en un concert , però la major part del temps , si així es desitja , estan apagades .
2 . - Sempre estan gravant tot . No, són com un mòbil . La pantalla de les Glass està apagada per defecte . La gravació de vídeo automàtica només dura els 10 últims segons, està pensat per tenir un registre per si es dóna un moment important . Si gravessin sempre , la bateria duraria només 45 minuts . Si preguntes a algú que les faci servir, t'explicarà que no, que no grava tot .
3 . - Els exploradors ( com anomenen als quals les usean experimentalment ) són uns bojos de la tecnologia . Els exploradors són persones normals , de tot tipus : pares , bombers , cuidadors de zoo , estudiants de cinema , periodistes , metges ... L'únic que tenen en comú és que se serveixen de la tecnologia per millorar la seva feina .
4 . - Ja està a punt . Per ara són un prototip ; tant els exploradors com el públic que ho prova alguna vegada juguen un paper crític . En els últims 11 mesos hem fet nou actualitzacions i hem millorat el maquinari fins a tres vegades. Seguim polint el producte per poder llançar-lo al mercat de consum . En el futur , el que avui és un prototip ens semblarà tan divertit com ens semblaven els mòbils a mitjans dels 80 .
5 . - Té reconeixement facial . No, això no és cert . Tot i que tècnicament es pogués fer , hem pres la decisió de no incloure cap programa que reconegui persones . Cada aplicació que es publica passa per les nostres mans per tenir això controlat i protegir la seguretat de tots .
6 . - Molesta als ulls . " No m'imagino amb una pantalla sobre dels meus ulls " , deia un expert en un article recent . Bé , abans de treure cap conclusió , recomanem provar les ulleres . La pantalla , deliberadament , apareix al lateral dret , no sobre. Es va dissenyar així perquè sabem l'important que és mirar-se als ulls al món real . Molt millor que estar mirant al telèfon.
7 . - L'aparell perfecte de vigilància . Si volguéssim fer un aparell per espiar , ho hauríem fet millor que amb Glass . Siguem honestos : si algú volgués gravar en secret seria millor no portar unes ulleres clarament visibles posades . De fet , s'encenen quan s'activen amb una ordre de veu o tocant el lateral .
8 . - Només és per a uns privilegiats . El prototip actual costa 1.500 dòlars ( 1.088 euros ) i sabem que està fora de l'abast de molta gent . Però això no vol dir que hagi de ser només per a rics . En molts casos les han comprat a la feina , altres han aconseguit els diners en Kickstarter o IndieGoGo per desenvolupar aplicacions . Per a altres , ha estat un regal .
9 . - Està prohibit a tot arreu. Des que els mòbils es van imposar en la nostra vida diària hem estat bastant curosos creant un protocol , a vegades , exquisit i sovint necessari per saber on es pot gravar i on no . Glass, en essència , és semblant al mòbil i hauria de seguir les mateixes normes . I sí , es poden usar amb lents de contactes .
10 . - La fi de la privacitat . Quan les càmeres van arribar al mercat de consum , a finals del segle XIX es va declarar també la fi de la privacitat . Les càmeres es van prohibir en parcs , monuments i platges . La gent temia el mateix que quan van sortir els mòbils amb càmera . Les càmeres ja estan a tot arreu . En 10 anys hi haurà moltes més , amb o sense Glass . 150 anys després de l'arribada de les càmeres -vuit després de YouTube sabem que la gent grava i guarda de tot, des gats a denúncies de destrucció ambiental , caigudes de governs o grans èxits de la Humanitat .
Simson Garfinkle subratlla alguns dels seus valors : "És clar que Glass ofereix oportunitats significatives per a aplicacions industrials , científiques i mèdiques. També crec que podria revolucionar la vida dels discapacitats . Glass pot ser un ull per als que veuen malament . Pot proporcionar instruccions clares i comprensibles als que tenen problemes cognitius . Podeu permetre als paralítics navegar per la web i comunicar-se. Encara que des de fa dècades es dediquen hores de recerca a desenvolupar tecnologia d'assistència als discapacitats , en molts casos els resultats són massa car per als usuaris finals. amb Glass podran aconseguir el maquinari pel preu d'un parell de sopars de luxe " .


miércoles, 2 de abril de 2014

D'ON VA VENIR LA REALITAT AUGMENTADA?


Durant les últimes dècades, aquesta visió artificial del món físic, coneguda com la realitat augmentada, va madurar de joguina d'un científic a una part de la vida diària. La realitat augmentada es defineix com una vista composta, o falsa del món creat per les imatges generades per ordinador, en temps real.



Morton Heilig es coneix com el "Pare de la realitat virtual" per les seves investigacions i invencions en els anys 50 i 60. Ell va patentar l'estimulador Sensorama, a la qual va anomenar una "experiència de cinema", el 28 d'agost de 1962.
La invenció proporciona una simulació d'una experiència mitjançant l'ús d'una imatge visual, la brisa i les vibracions.

El 1968, el científic de la computació i professor associat de Harvard Ivan Sutherland, juntament amb el seu estudiant Bob Sproull, van inventar "L'espasa de Dàmocles."

Altres desenvolupaments menors es van produir fins a la dècada de 1990, quan l'investigador Tom Caudell va crear el terme "realitat augmentada", i l'australiana Julie Martin va portar la realitat virtual a la televisió.
 

El 1997, Ronald T. Azuma va examinar els diversos usos de la realitat augmentada, com, la fabricació, la investigació, l'operació mecànica mèdica i entreteniment.

Més tard aquesta dècada i en la dècada de 2000, de Hirokazu Kato va crear l'ARToolKit, que consisteix en gràfics virtuals combinats amb la vida real, que utilitza el seguiment de vídeo per superposar gràfics per ordinador en una càmera de vídeo.

Ara els mitjans de comunicació impresos començar a incorporar la realitat augmentada en les seves publicacions (al 2009 la revista Esquire ja permetia als lectors per escanejar la portada).



El futur de la realitat augmentada és desconegut, potser alguns consells es poden trobar en aquest vídeo sobre el futur de la realitat augmentada per experts en comunicació ocults Creative.



BRUCE H. THOMAS

http://en.wikipedia.org/wiki/ARQuake
Bruce H. Thomas va ser el creador de l'ARQuake, el primer joc a l'aire lliure amb dispositius mòbils de Realitat Augmentada. Proporciona un tirador en primera persona que permet a l'usuari executar al voltant en el món real mentre juga a un joc en el món generat per ordinador.

TOM CAUDELL

http://www.vrs.org.uk/augmented-reality/invention.html
Tom Caudell va ser el creador del terme "realitat augmentada" a l'any 1990.

MORTON HEILING LEONARD

http://www.mortonheilig.com/
Morton Heilig Leonard (1926-1997) va ser un líder del pensament en la realitat virtual. Va aplicar la seva experiència de director de fotografia i, amb l'ajuda del seu sociva desenvolupar el Sensorama.

lunes, 31 de marzo de 2014

IVAN EDWARD SUTHERLAND

http://es.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherland
Ivan Edward Sutherland va néixer al 1938 i és programador, professor, informàtic i pioner d'Internet, entre altres coses. Va introduir conceptes com ara el modelatge tridimensional de l'ordinador, simulacions visuals, disseny automatitzat (CAD) i realitat virtual.

HIROKAZU KATO










http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/Hirokazu Kato va néixer al 1930 i va desenvolupar l'ARToolKit. L'ARToolKit és una biblioteca de programari per a la creació de la Realitat Augmentada (AR) aplicacions. Es tracta d'aplicacions que impliquen la superposició de les imatges virtuals en el món real.

STEVE WOOLGAR

Steve Woolgar va néixer al 1950. És Un Sociòleg de la Ciència Britànic que ha establert quatre regles de la virtualitat:

  •      La forma en què els mitjans de comunicació i la tecnologia afecten les persones depèn de la seva no-TIC (tecnologia de la informació i la comunicació) de fons que pot incloure el sexe, edat, condició social, ingressos, entre d'altres relacionats.
  •      Els riscos i temors pel que fa als nous mitjans i la tecnologia estan distribuïdes de manera desigual socialment.
  •      Els avenços en els mitjans de comunicació i tecnologia de suplement en lloc de substituir les activitats existents a la realitat.
  •      Nous mitjans de comunicació i la tecnologia tendeix a crear nous tipus de localisme en lloc de promoure la globalització.
http://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Woolgar

PAUL MILGRAM

Paul Milgram ha introduit el concepte del continu realitat-virtualitat en el que es barrejen el món real i el virtual; ho va anomenar realitat mixta.

 https://www.mie.utoronto.ca/faculty/profile.php?id=35

miércoles, 26 de marzo de 2014

Ronald Azuma

Ronald Azuma és un del pioners i innovadors de la realitat augmentada. Ha estat un dels directors de recerca en aquest àmbit. Actualment està treballant en el desenvolupament de noves experiències en les aplicacions mòbils.

Ronald Azuma va publicar una de les primeres definicions de la "RA", que havia de cumplir amb els següents paràmetres:
- Combinació d'elemento virtuals i reals.
- Interactivitat en temps real.
- Informació emmagatzemada en 3D.

lunes, 24 de marzo de 2014

Informem-nos

La web arreu del món ha patit molts canvis, i ara estem navegant gràcies a la web coneguda com a 3.0, ja que amb versions antigues, no podem utilitzar bases de dades tant grans com Youtube. Així com Amazon o pàgines de música actualitzen els seus sistemes per tal que tot vagi més ràpid i confortable. El que tractem amb aquestes noves tecnologies és crear dispositius automàtics, que no ocupin volum i que ens permetin navegar amb més facilitat i comoditat.

El que fa la gent que investiga en la realitat augmentada és manipular informació, com presentar-la, i més superficialment com ho veu la gent. Es dediquen a mostrar informació. Tot ho troben a partir d'un gran treball de recerca ja que estem inundats de sobre informació. Cal classificar-la. Així, cal posar més atenció a la informació que ens interessa i poder trobar el que busquem. Podem filtrar informació, per tal de pulir-la i sintetitzar, o més bé, focalitzar el tema que es vol. Es creu que vivim en una web sinàptica, plena de connexions per tal d'arribar a la informació que volem.

Els consumidors actuals són exigents, i  per això utilitzem aparells que ens permeten provocar a aquells consumidors i així s'interessen més. Això també s'aconsegueix a partir de connectors a enllaços (sinapsis) interessants.

REALITAT AUGMENTADA
Es diferencia del món virtual a que el món virtual no és gens real, no té a veure amb la realitat, és edició virtual. En canvi, la realitat augmentada et presenta informació personalitzada de cada objecte REAL que es troba en el seu món. Rep informació respecte a el que viu. El que s'aconsegueix amb aquests aparells és fer realitat augmentada (tecnologia que maneja informació, la millora, la amplia i fa que hagem comprès unes idees). S'aconsegueix captar atenció i fer-la més interessant.

Tot això funciona mitjançant codis QR, que es poden crear a:


Així, al enfocar a aquests, QR codes, fem de pont de la realitat física a la realitat augmentada (també es poden utilitzar altres ponts). Aquests codis, són informació, tal com els codis de barres. Al escanejar el codi amb un programa adient, el dispositiu detecta la realitat ja programada que ens presenta a l'instant.
Com a codificadors (com el QR), també podem utilitzar imatges nostre, tretes d'internet, o qualsevol tipus de píxel. Normalment la informació que va al codi ha de ser rellevant, tal com un vídeo o d'altres.

També s'utilitza la realitat augmentada per a l'educació escolar. El més important és que aquestes tecnologies ens estimulen a tenir una visió oberta. Podria estar bé enfocar amb un dispositiu a una imatge sobre el mud de Berlín i que sobtadament, t'aparegui la seva història, oi? Doncs és senzill fer-ho, Tal com per a fer-ho per a explicar quelcom de biologia, fer treballs i d'altres.

Tractem connexions d'informació i vivim en un món obert a moltes oportunitats.

             

lunes, 17 de marzo de 2014

MetaPro

Ja fa temps es va començar a investigar amb les conegudes Google Glasses, dispositiu basat en la realitat augmentada mitjançant sensors de veu i d'altres. Aquestes ulleres han causat un gran remor per a la població, i és per això que s'ha avançat molt en aquest àmbit fins a arribar a les actuals "MetaPro glasses".

Aquestes ulleres tenen una pantalla quinze vegades més gran que les Google Glasses, que aporta una gran sensibilitat a la visió. A més, aquestes ulleres presenten una opció de vista 3D de calitat com a pel·lícules. L'objectiu d'aquestes ulleres és poder transmetre idees a través de la veu, sense cap tecla. Així és com s'han creat aquestes ulleres que ja es poden demanar en mercats online per un valor de 3.000 dolars i sortiran a la venta al septembre d'aquest any.


Què és?

La realitat augmentada és una tecnologia que tracta sobre la combinació del món real amb el món virtual (objectes gràfics i continguts multimèdia) en un mateix temps.
L'objectiu d'aquesta tecnologia és augmentar la informació que ens aporten els objectes del món real incorporant informació i altres objectes multimèdia.
Aquesta tècnica no pretén substituir la realitat física, sinó que afegeix objectes virtuals que es sobreposen al món real.



lunes, 10 de marzo de 2014

Benvinguts

Benvinguts,
En aquest blog podeu trobar informació i articles interessants sobre la realitat augmentada. Us ensenyarem que és la realitat augmentada i la seva història. També us mostrarem com utilitzar l'Aurasma, programa online per a la realització de realitat augmentada. Seguidament, crearem els nostres propis "Aurasmes" de mostra i respondrem qualsevol dubte respecte a aquest tema. Aquest blog pretén difondre aquesta nova tecnologia poc coneguda i molt útil. Us mostrarem el que es pot arribar a fer amb "la tecnologia del futur" i intentarem donar idees de treball sobre aquest àmbit.