Oculus Rift és un dispositiu de realitat virtual amb un ampli camp de visió fet com unes ulleres. Està sent desenvolupat per Oculus VR, empresa que va ser comprada per Facebook el 25 març 2014 per 2.000 milions de dòlars. Aquesta compra ha rebut les critiques de Preses de ICT.
Actualment s'utilitza com a dispositiu per a videojocs en tres dimensions i amb un camp de visió de 360º, ja que té un sensor de moviment que segueix la posició del teu cap i enfoca allà on tu mires.
Per a crear la vostra propia realitat augmentada, consulteu aquest link i creeu-vos una conta Aurasma, i també un enllaç on podeu trobar vídeos sobre Aurasma:
Al maig farà dos anys des de la seva primera aparició , però encara no es té notícia del seu llançament a les botigues.
Les Google Glass són unes ulleres de realitat augmentada desenvolupades per Google que funcionen com un ordinador portàtil, amb una pantalla HMD muntada davant dels ulls.
Segons Google aquest és el decàleg amb els mites més comuns i la seva resposta per enderrocar : 1 . - És una distracció del món real . Al contrari , en lloc de mirar a l'ordinador , al mòbil o la tauleta , Glass permet fer vida normal mentre s'usen . Ajuden a capturar les primeres passes d'un fill o un moment especial
en un concert , però la major part del temps , si així es desitja ,
estan apagades . 2 . - Sempre estan gravant tot . No, són com un mòbil . La pantalla de les Glass està apagada per defecte . La
gravació de vídeo automàtica només dura els 10 últims segons, està
pensat per tenir un registre per si es dóna un moment important . Si gravessin sempre , la bateria duraria només 45 minuts . Si preguntes a algú que les faci servir, t'explicarà que no, que no grava tot . 3 . - Els exploradors ( com anomenen als quals les usean experimentalment ) són uns bojos de la tecnologia . Els exploradors són persones normals , de tot tipus : pares , bombers ,
cuidadors de zoo , estudiants de cinema , periodistes , metges ...
L'únic que tenen en comú és que se serveixen de la tecnologia per
millorar la seva feina . 4 . - Ja està a punt . Per ara són un prototip ; tant els exploradors com el públic que ho prova alguna vegada juguen un paper crític . En els últims 11 mesos hem fet nou actualitzacions i hem millorat el maquinari fins a tres vegades. Seguim polint el producte per poder llançar-lo al mercat de consum . En el futur , el que avui és un prototip ens semblarà tan divertit com ens semblaven els mòbils a mitjans dels 80 . 5 . - Té reconeixement facial . No, això no és cert . Tot i que tècnicament es pogués fer , hem pres la decisió de no incloure cap programa que reconegui persones . Cada aplicació que es publica passa per les nostres mans per tenir això controlat i protegir la seguretat de tots . 6 . - Molesta als ulls . " No m'imagino amb una pantalla sobre dels meus ulls " , deia un expert en un article recent . Bé , abans de treure cap conclusió , recomanem provar les ulleres . La pantalla , deliberadament , apareix al lateral dret , no sobre. Es va dissenyar així perquè sabem l'important que és mirar-se als ulls al món real . Molt millor que estar mirant al telèfon. 7 . - L'aparell perfecte de vigilància . Si volguéssim fer un aparell per espiar , ho hauríem fet millor que amb Glass . Siguem honestos : si algú volgués gravar en secret seria millor no portar unes ulleres clarament visibles posades . De fet , s'encenen quan s'activen amb una ordre de veu o tocant el lateral . 8 . - Només és per a uns privilegiats . El prototip actual costa 1.500 dòlars ( 1.088 euros ) i sabem que està fora de l'abast de molta gent . Però això no vol dir que hagi de ser només per a rics . En
molts casos les han comprat a la feina , altres han aconseguit els
diners en Kickstarter o IndieGoGo per desenvolupar aplicacions . Per a altres , ha estat un regal . 9 . - Està prohibit a tot arreu. Des
que els mòbils es van imposar en la nostra vida diària hem estat
bastant curosos creant un protocol , a vegades , exquisit i sovint
necessari per saber on es pot gravar i on no . Glass, en essència , és semblant al mòbil i hauria de seguir les mateixes normes . I sí , es poden usar amb lents de contactes . 10 . - La fi de la privacitat . Quan les càmeres van arribar al mercat de consum , a finals del segle XIX es va declarar també la fi de la privacitat . Les càmeres es van prohibir en parcs , monuments i platges . La gent temia el mateix que quan van sortir els mòbils amb càmera . Les càmeres ja estan a tot arreu . En 10 anys hi haurà moltes més , amb o sense Glass . 150 anys després de l'arribada de les càmeres -vuit després de YouTube
sabem que la gent grava i guarda de tot, des gats a denúncies de
destrucció ambiental , caigudes de governs o grans èxits de la Humanitat
. Simson
Garfinkle subratlla alguns dels seus valors : "És clar que Glass
ofereix oportunitats significatives per a aplicacions industrials ,
científiques i mèdiques. També crec que podria revolucionar la vida dels
discapacitats . Glass pot ser un ull per als que veuen malament . Pot
proporcionar instruccions clares i comprensibles
als que tenen problemes cognitius . Podeu permetre als paralítics
navegar per la web i comunicar-se. Encara que des de fa dècades es
dediquen hores de recerca a desenvolupar tecnologia d'assistència als
discapacitats , en molts casos els resultats són massa car per als
usuaris finals. amb Glass podran aconseguir el maquinari pel preu d'un parell de sopars de luxe " .
Durant les
últimes dècades, aquesta visió artificial del món físic, coneguda com la
realitat augmentada, va madurar de joguina d'un científic a una part de la
vida diària. La
realitat augmentada es defineix com una vista composta, o falsa del món creat
per les imatges generades per ordinador, en temps real.
Morton
Heilig es coneix com el "Pare de la realitat virtual" per les seves
investigacions i invencions en els anys 50 i 60. Ell
va patentar l'estimulador Sensorama, a la qual va
anomenar una "experiència de cinema", el 28 d'agost de 1962. La
invenció proporciona una simulació d'una experiència mitjançant l'ús d'una
imatge visual, la brisa i les vibracions.
El
1968, el científic de la computació i professor associat de Harvard Ivan
Sutherland, juntament amb el seu estudiant Bob Sproull, van inventar "L'espasa
de Dàmocles."
Altres
desenvolupaments menors es van produir fins a la dècada de 1990, quan
l'investigador Tom Caudell va crear el terme "realitat augmentada",
i l'australiana Julie Martin va portar la realitat virtual a la televisió.
El
1997, Ronald T. Azuma va examinar els
diversos usos de la realitat augmentada, com, la fabricació, la investigació,
l'operació mecànica mèdica i entreteniment.
Més
tard aquesta dècada i en la dècada de 2000, de Hirokazu Kato va crear l'ARToolKit, que consisteix en gràfics
virtuals combinats amb la vida real, que utilitza el seguiment de vídeo per
superposar gràfics per ordinador en una càmera de vídeo.
Ara els mitjans de comunicació impresos començar a incorporar la realitat
augmentada en les seves publicacions (al 2009 la revista
Esquire ja permetia als lectors per escanejar la portada).
El
futur de la realitat augmentada és desconegut, potser
alguns consells es poden trobar en aquest vídeo sobre el futur de la realitat
augmentada per experts en comunicació ocults Creative.
Bruce H. Thomas va ser el creador de l'ARQuake, el primerjoc a l'airelliureambdispositiusmòbilsde RealitatAugmentada. Proporciona untiradoren primera persona quepermet a l'usuariexecutaral voltanten el món realmentrejuga a unjoc en elmóngeneratper ordinador.
MortonHeiligLeonard(1926-1997) va serun líderdel pensament enla realitatvirtual.Va aplicar la sevaexperiènciade directorde fotografiai, ambl'ajuda del seusoci, va desenvolupar elSensorama.
En aquest blog podeu trobar informació i articles interessants sobre la realitat augmentada. Us ensenyarem que és la realitat augmentada i la seva història. També us mostrarem com utilitzar l'Aurasma, programa online per a la realització de realitat augmentada. Seguidament, crearem els nostres propis "Aurasmes" de mostra i respondrem qualsevol dubte respecte a aquest tema. Aquest blog pretén difondre aquesta nova tecnologia poc coneguda i molt útil. Us mostrarem el que es pot arribar a fer amb "la tecnologia del futur" i intentarem donar idees de treball sobre aquest àmbit.